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材料一 小宇和小陽是同班同學,又是好朋友,他們經常一起去上網。小宇經常利用網絡查找各種對自己有幫助的信息資料,在網上也結交了一些能夠幫助他的好朋友。原本性格內向的小宇變得開朗大方、樂于助人,成為大家喜歡的朋友。
材料二 小陽非常聰明,對一切新鮮事物充滿好奇,是班級網絡游戲的高段位選手。但他無心學習,每天背著書包上學,滿腦子裝的卻是游戲,慢慢地,他學習成績直線下降,視力受到嚴重影響,還染上了吸煙的不良習慣,后來因偷盜搶劫入獄!
(1)我們要向小宇同學學習,理性參與網絡生活,你打算如何做?
(2)結合小陽的事例分析沉迷網絡有哪些危害?

【考點】善用新媒體;網絡的兩面性
【答案】見試題解答內容
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/10/3 16:0:1組卷:4引用:2難度:0.5
相似題
  • 1.研究人員估計,目前中國青少年患上網癮的人數已上升到3000多萬。為避免網癮,以下同學的做法正確的是( ?。?br />①小泰:合理安排上網時間,上網有節(jié)制
    ②小安:認識網絡成癮的危害,拒絕網絡
    ③小新:利用網絡放松身心,要無拘無束
    ④小濱:明確上網目的,不瀏覽無關網頁

    發(fā)布:2024/12/29 5:30:5組卷:3引用:1難度:0.7
  • 2.網絡游戲、虛假交易是網絡詐騙較為常見的一種方式。騙子在社交平臺發(fā)布賣游戲裝備的廣告,誘導受害人以“注冊費、押金”等名義支付費用。當支付費用后再聯系對方時,發(fā)現已被拉黑。對此,下列建議可取的有( ?。?br />①網絡信息良莠不齊,全不信
    ②網絡游戲影響學習,不沉迷
    ③遭遇網絡游戲詐騙,不沉默
    ④通過網絡支付費用,不草率

    發(fā)布:2024/12/28 2:0:1組卷:6引用:2難度:0.7
  • 3.隨著電子產品的普及,各種游戲、應用的開發(fā)推廣,越來越多的人沉迷于手機,成為“低頭族”?,F在越來越多的中小學生也加入了這個群體,成了十足的“手機控”。告別“手機”( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/12/28 2:0:1組卷:3難度:0.8
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